ډیری لوبغاړي په غلطۍ سره یو پیاوړي ویډیو کارت په لوبو کې د اصلي په توګه ګڼي، مګر دا په بشپړه توګه ریښتیا ندي. البته، ډیری ګرافیک سیسټمونه په هره طریقه CPU اغیزه نلري، مګر یوازې د ګرافیک کارت اغیزه کوي، مګر دا دا حقیقت ندی ردوي چې پروسيسر د لوبې پرمهال په هر ډول طریقه کې ښکیل نه دی. په دې مقاله کې به موږ په تفصیل سره د سی سی یو عملیات په لوبو کې ترسره کړو، موږ به تشریح کړو چې ولې دا په لوبو کې دا ځواکمن وسیله او د هغه نفوذ دی.
دا هم وګورئ:
دا وسیله یو عصري کمپیوټر پروسیسر دی
د عصري کمپیوټر پروسیسر عملیات
په لوبو کې د CPU رول
لکه څنګه چې تاسو پوهیږئ، CPU سیسټم ته د بهرني وسیلو حکمونه لېږدول، په عملیاتو او ډاټا لیږد کې بوخت دي. د عملیاتو ترسره کولو چټکتیا د پروسور د قطعاتو او نورو ځانګړتیاو پورې تړاو لري. ټولې ټولې دندې په فعاله توګه کارول کیږي کله چې تاسو په هرې لوبې تمرین کړئ. راځئ چې یو څو ساده مثالونو ته نږدې نظر وکړو:
د کارن د کمونونو پروسس کول
تقريبا ټولې لوبيان په يو ډول په بهرنيو اړيکو کې شامل دي، که دا د کيبورډ يا مچ وي. دوی ترانسپورت، شخصیت یا ځینې شیان اداره کوي. پروسیسر د لوبغاړي قوماندې مني او دوی پخپل پروګرام کې انتقالوي، چیرته چې پروګرام شوي فعالیت تقریبا ځنډ پرته ترسره کیږي.
دا دنده د تر ټولو لوی او خورا ستونزمن کار دی. له همدې امله، کله چې حرکت ته ځي، ځینې وختونه یو ځنډ ځواب دی که چیرې لوبه د پروسيسر ځواک نلري. دا د چوکاټونو شمیر اغیزه نه کوي، مګر اداره ترسره کولو لپاره تقریبا ناممکن کار دی.
دا هم وګورئ:
د کمپیوټر لپاره د کیبورډ انتخاب څنګه
د کمپیوټر لپاره د مایکرو انتخاب څه ډول دی؟
ناڅاپي توکي تولید
په لوبو کې ډیری توکي تل په یو ځای کې نه ښکاري. د مثال په توګه واخلئ د GTA په لوبه کې معمول کثافات. 5 د پروسیسر له مخې د لوبې انجن د یوې ټاکلې مودې لپاره په ټاکلي ځای کې د پیدا کولو پریکړه کوي.
دا دی، توکي په سمه توګه ناڅاپي ندي، مګر د پروسیور د پروسس ځواک له امله د ځینې الګوریتمم سره سم جوړ شوي. برسېره پر دې، اړینه ده چې د ګڼ شمېر بیالبیلو تصادفي شیانو شتون په پام کې ونیسو، انجن پروسیسر ته لارښوونې لیږلي چې کوم تولید ته اړتیا لري. دا په ډاګه کوي چې یو زیات شمیر متفاوت نړۍ د لویو غیرمستقیمو توکو سره د CPU څخه لوړ ځواک ته اړتیا لري تر څو اړین وي.
د NPC چلند
راځئ چې دغه پیرامیټر ته د پرانیستې نړۍ لوبو بېلګې په پام کې ونیسو، نو دا به په څرګنده توګه مخ په وړاندې وګرځي. د NPCs ټول ټیم چې د لوبغاړي لخوا ناڅاپي شوي وايي، دوی داسې پروګرامونه تر سره کوي کله چې ځینې ځانګړتیاوې ښکاره شي. د مثال په توګه، که تاسو د GTA په 5 کې د وسلو څخه ډزې وکړو، خلک به په مختلفو لارښوونو سره په ساده توګه ټوټه ټوټه کړي، دوی به د انفرادي اعمالو سرته ونه رسوي، ځکه چې دا د پروسیجر لوی مقدار ته اړتیا لري.
برسېره پردې، ناڅاپه پیښې هیڅ کله هم په پرانیستې نړۍ لوبو کې نه ترسره کیږي چې اصلي کردار یې نه لیدل کیږي. د مثال په توګه، هیڅوک به د لوبې په ډګر کې فوټبال ونه کړي که تاسو دا نه ګورئ، مګر د کوڅه شاوخوا کې ودریږئ. هر څه د اصلي ځانګړتیا په شا او خوا روان دي. انجن به هغه څه ونه کړي چې موږ یې په لوبې کې د هغې ځای له امله نه ګورو.
توکي او چاپیریال
پروسیجر اړتیا لري چې د توکو، د دوی پیل او پای ته فاصله محاسبه کړي، ټول معلومات پیدا کړي او د ویډیو کارت د ښودلو لپاره لیږدوي. یو جلا دنده د اړیکو توکو محاسبه ده، دا اضافي سرچینو ته اړتیا لري. بله، د ویډیو کارت د جوړ شوي چاپیریال سره کار کولو او د وړو جزئياتو بدلون ته لیږدول کیږي. په لوبو کې د کمزورې CPU ځواک له امله، کله ناکله د شیانو بشپړ بشپړ بارونه نه لري، سړک له لاسه ورکوي، ودانۍ د بکسونو پاتې دي. په ځینو مواردو کې، لوبې یوازې د یو وخت لپاره پاتې کیږي چې چاپیریال رامنځته کړي.
بیا دا ټول په انجن پورې تړاو لري. په ځینو لوبو کې، د موټرو اختطاف، د بادونو، اون او واړو تخفیف د ویدیو کارتونه ترسره کوي. دا د پروسیسر پر وزن ډیری کموي. ځینې وختونه داسې پیښ کیږي چې دا عملونه د پروسیسر لخوا ترسره کیږي، کوم چې د سبسایاتو فریمونو المل کیږي. که چیرې ذرات: سپرکونه، چمغونه، د اوبو څښاک د CPU لخوا ترسره کیږي، نو بیا احتمال لري چې دوی یو مشخص الګوریتم ولري. د مات شوي کړکۍ څخه شارډونه تل په ورته او همداسې راځي.
په لوبېونو کې کوم ترتیبات پروسيسر اغیزه کوي
راځئ چې څو نوي عصري لوبې وګورو او معلوم کړئ چې د ګرافیک ترتیبات د پروسیسر عملیات اغیزه کوي. ازمایښتونه به څلور لوبو کې شامل وي چې په خپلو انجنونو کې پرمختللي وي، دا به ازمایښت د نورو موخو لپاره مرسته وکړي. آزموینې ممکن د موخې په توګه وټاکو، موږ یو ویډیو کارت کارولو چې دا لوبو 100٪ نه و اخیستی، دا به ازموینې نور هدفونه جوړ کړي. موږ به د FPS نظارت پروګرام څخه د اتیلټ په کارولو سره په ورته سینیو کې بدلونونه اندازه کړو.
دا هم وګورئ: په لوبو کې د FPS د ښودلو پروګرامونه
GTA 5
د ذرو په شمیر کې بدلون، د جوړښتونو کیفیت او په حل کې کمښت د CPU فعالیت ندی راولي. د فریم وده یوازې د نفوس څخه وروسته لیدل کیږي او د نقاشي فاصله لږ تر لږه کمه شوې. د لږترلږه ټولو ترتیباتو بدلولو ته اړتیا نشته، له GTA 5 څخه وروسته تقریبا ټولې پروسې د ویډیو کارت لخوا پیژندل کیږي.
د خلکو د کمولو له لارې، موږ د پیچلو منطق سره د شیانو شمیره کمه کړې، او د نقشو نقلیه اندازه د نندارې ټول توکي چې موږ یې په لوبه کې لیدلي دي کم کړی. دا، اوس مهال ودانۍ د بکسونو په نظر کې نه نیسي، کله چې موږ له دوی څخه لرې یو، ودانۍ یوازې په ناڅاپي توګه شتون نلري.
وګورئ کتونکي 2
د پروسس وروسته وروسته اغېزې لکه د ساحې ژوروالی، ګړندۍ او برخه ژمنې په هر ثانوي چوکاټ کې زیاتوالی ندی ورکړی. په هرصورت، موږ د سایډونو او ذرو لپاره د ترتیباتو کمولو وروسته لږ څه ترلاسه کړ.
برسېره پردې، د انځور په نرموالي کې لږ څه ښه والی د امتیاز او جامي کمولو وروسته لږترلږه ارزښتونو ته رسیدلی و. د پریزنټشن پریکړه کمولو مثبت پایلې ندی ورکړی. که تاسو لږ تر لږه ټول ارزښتونه راټیټ کړئ، تاسو د سایډونو او ذرو ترتیباتو کمولو په څیر په عین وخت کې ورته پایلې ترلاسه کوئ، نو د دې لپاره ډیره نښه نشته.
کرسیس 3
کرسیس 3 لاهم د کمپیوټر لوبو څخه یو دی. دا په خپله انجن CryEngine 3 کې پراختیا شوې، نو تاسو باید په پام کې ونیسو چې هغه انځورونه چې د انځور په نرموالي اغیزه کوي، نشي کولی په نورو لوبو کې نتیجه ورنکړي.
د شتمنیو او ذرو لږترلږه ترتیبات د پام وړ کمو FPS ته وده ورکړه، مګر، کمیدل اوس هم حاضر و. برسېره پردې، په لوبې کې فعالیت د سایه او اوبو کیفیت کمولو وروسته منعکس شو. د ټولو ګرافیک پیرامیټونو کمولو ته خورا لږ تر لږه مرسته وشوه ترڅو د تیزو راټیټولو څخه ځان خلاص کړي، مګر دا په عملي توګه د عکس په نرموالي باندې اغیز نه درلود.
دا هم وګورئ: د لوبې کولو چټک پروګرامونه
د جګړې ډګر 1
په دې لوبه کې، د پخوانیو خلکو په پرتله د NPC طرزالعمل ډیر زیات دی، نو دا پروسیسر ډیره اغیزه کوي. ټول ازموینې په یو واحد موټرو کې ترسره شوې، او په دې کې د CPU بوټ لږ لږ دی. د پوستي پروسس کیفیت کم تر لږه د فریمونو په شمیر کې د زیاتوالي د زیاتوالي لپاره د مرستې کمولو لپاره، او موږ هم د ورته پایلې په اړه هم د بریښنا د ټیټ کیفیت کمولو وروسته ترټولو ټیټ پیرامیټونو ته هم رسیدلي.
د جوړښتونو او منظوری کیفیت د پروسیسر لږه برخه کې مرسته وکړه، د انځور نرمۍ اضافه کړئ او د راټیټولو شمیر کم کړئ. که موږ لږترلږه ټولو پیرامیټونو ته راټیټ کړو نو بیا به موږ په هرې ثانوي چوکاټ کې په اوسط ډول د چوکاټونو له پنځوس سلنې زیاتوالي ترلاسه کړو.
پایلې
پورته پورته، موږ ډیری لوبې ترسره کړې چې په کې د ګرافیک سیسټمونو بدلون د پروسیسر فعالیت اغیزمن کوي، مګر دا تضمین نلري چې په هرې لوبې کې به تاسو ورته پایلې ترلاسه کړئ. نو ځکه، دا مهمه ده چې د کمپیوټر جوړولو یا پیرود په مرحله کې د CPU مسؤلیت غوره کړئ. د یو پیاوړی CPU سره ښه پلیټ به دا لوبه د لوړې پایلیک ویډیو کارت کې نه وي، مګر د GPU وروستي موډل به د لوبې فعالیت باندې اغیزه ونکړي، که دا پروسیسر نه وړي.
دا هم وګورئ:
د کمپیوټر لپاره د پروسيسر غوره کول
ستاسو د کمپیوټر لپاره د ګراف ګراف کارت غوره کول.
په دې مقاله کې، موږ په لوبو کې د CPU اصولو بیاکتنه وکړه، د لوبو لپاره د مشهور تقاضا مثال په کارولو سره، موږ د ګرافیک سیسټمونه ډک کړل چې د CPU د ډیری ډیری اغیزمن اغیزه کوي. ټول ټیسټونه ترټولو باورمن او هدف وګرځید. موږ هیله مند یو چې معلومات چمتو شوي نه یوازې د زړه پورې، بلکې ګټور دي.
دا هم وګورئ: په لوبو کې د FPS پرمختګ لپاره پروګرامونه