د کمپاس 3D کارولو څرنګوالی


نن کمپاس 3D د 2D انځورونو او 3D ماډلونو د جوړولو لپاره یو له خورا مشهور پروګرامونو څخه دی. ډیری انجینیران د ودانۍ جوړولو پالنونو او ټول ساختماني ساحو پراختیا لپاره کاروي. دا د انجینرۍ محاسبه او نورو ورته موخو لپاره په پراخه کچه کارول کیږي. په ډیرو مواردو کې، د لومړي پروګرام 3D ماډل پروګرام چې د پروګرام کونکي لخوا زده شوی، انجنیر، یا بلډر کمپاس 3D دی. او ټول ځکه چې دا کارولو لپاره خورا اسانه دی.

د کمپاس 3D کارول د نصب سره پیل کیږي. دا ډیر وخت نه نیسي او یو معياري معیار دی. د کمپاس 3D پروګرام یوه مهمه دنده د 2D بڼه کې تر ټولو عام انځور دی - مخکې له دې چې د هیمان په اړه ترسره شوي، او اوس د دې لپاره د کمپاس 3D دی. که تاسو غواړئ پوه شئ چې کمپاس 3D کې څنګه راغونډ کړئ، دا لارښودونه ولولئ. دا د پروګرام د نصبولو بهیر هم بیانوي.

ښه، نن موږ د کمپاس 3D کې د انځورونو جوړول پیل کوو.

د کمپاس 3D وروستی نسخه ډاونلوډ کړئ

د پاڼو جوړول

د بشپړ انځورونو برسیره، په کمپاس 3D کې تاسو کولی شئ د حصې جلا برخې هم په 2 D بڼه کې رامنځته کړئ. دا ټوټه د انځورونو څخه توپیر لري چې په هغه کې د اسمان لپاره عمومي ټکي نشته او په عموم ډول دا د انجینیرۍ دندو لپاره ندی. دا کیدی شي د روزنې ټریننګ یا د روزنې زمینه برابره کړي چې کاروونکي کوالی شي په کمپاس 3D کې یو څه راټول کړي. که څه هم دا ټوټه کولی شي یو انځورچه ته ولیږدول شي او د انجنیري ستونزو ستونزې حل کړي.

د یوې برخې جوړیدو لپاره، کله چې تاسو دا پروګرام پیل کړئ، نو تاسو باید "د نوي سند جوړ کړئ" تڼۍ باندې کلیک وکړئ او په ښکاره غورنۍ کې یې "فرجونه" په نامه یو توکي انتخاب کړئ. له هغې وروسته، په ورته کړکۍ کې "OK" ټک وکړئ.

د ټوکرونو جوړولو لپاره، د انځورونو لپاره، یو ځانګړی توکببار شتون لري. دا تل په ښي خوا کې دی. لاندې برخې دي:

  1. جاميټري. دا د ټولو جغرافیائی شتمنیو مسؤلیت دی چې وروسته به د ویش په جوړولو کې کارول کیږي. دا ټول ډولونه، ګرديز، مات شوي او داسې نور دي.
  2. اندازه. د برخو یا ټول ټوټو اندازه کولو لپاره ډیزاین شوی.
  3. افسانه موخه دا ده چې د متن، میز، ډیټابیس یا نور ساختماني ډیزاینونو یو ټوټه ټوټه کې واچول شي. د دې توکو په ښکته برخه کې د "ودانولو ډیزاین" په نامه یو توکي دی. دا توکي د نوډونو سره کار کولو لپاره ډیزاین شوی. د هغې سره، تاسو کولی شئ د نورو کوچنیو هدفونو نښه کړئ، لکه د نوډ ډیزاین، د هغې شمیر، برنامه او نور ځانګړتیاوې وټاکئ.
  4. سمبالول دا توکي تاسو ته اجازه درکوي چې د ټوټې برخې برخه وخوځوي، دا وګرځوي، اندازه پیمانه لوی یا کوچنۍ او داسې نور.
  5. د پارسای کولو کول د دې توکي په کارولو سره، تاسو ټول ټکي د ځانګړي کرښې سره په نښه کړئ، ځینې برخې سره موازي جوړه کړئ، د دوه curves خوندیتوب ترتیب کړئ، نقطه توضیح کړئ، او ورته.
  6. اندازه کول (2D). دلته تاسو کولی شئ د دوو ټکو ترمنځ، د curves، نوډونو او د ټوټې نورو عناصرو ترمنځ، او همدارنګه د یوې مودې همغږي ومومي.
  7. انتخاب. دا توکي تاسو ته اجازه درکوي چې د ټوټې ټوټې یا ټوله برخه برخه غوره کړئ.
  8. تائید دا توکي د هغو کسانو لپاره چې په مسلکي توګه په انجینرۍ کې بوخت دي مقصد لري. دا د نورو اسنادو سره د اړیکو تاسیس کولو لپاره، ډیزاین اعتراض او نورې ورته دندې اضافه کولو لپاره ډیزاین شوې.
  9. راپورونه کاروونکي کولی شي په راپورونو کې د یوې ټوټې ټوټې ځانګړتیاوې یا د هغې ځینې برخې وګوري. دا کیدای شي اوږدوالی، همغږي او نور شي.
  10. داخل او مغذی مواد دلته تاسو کولی شئ نورې ټوټې داخل کړئ، محلي ټوکه جوړه کړئ او د میکرو عناصرو سره کار وکړئ.

د دې لپاره چې معلومه شي چې دا ډول عناصر څنګه کار کوي، تاسو یوازې دې ته اړتیا لرئ. په دې اړه هیڅ کوم څه پیچلي نه دي، او که تاسو په ښوونځي کې لمړنۍ زده کړې کړې، تاسو کولی شئ د 3D کمپاس سره معامله وکړئ.

او اوس به موږ هڅه وکړو چې یو ډول ټوټې جوړ کړو. د دې کولو لپاره، د توکپټې په اړه "جیټومیټ" توکي کاروئ. د توکپټې په پای کې دا توکي باندې کلیک کول به د "جیومیتري" توکي عناصر سره یو پینل ښکاره کړي. هلته وټاکئ، د بیلګې په توګه، معمول کرښه (برخه). د دې کولو لپاره تاسو باید د پیل ټکي او پای ته اړتیا ولرئ. له لومړۍ برخې څخه به دویمه برخې به ترسره شي.

لکه څنګه چې تاسو کولی شئ، کله چې په لاندینۍ برخه کې لیکه کېښودل شي نو نوې پینل د دې لیک پیران سره راځي. دلته تاسو کولی شئ د لین ټکي اوږدوالی، انداز او همغږي مشخص کړئ. د کرښې نه وروسته وروسته، تاسو کولی شئ د مثال په توګه، د دې کرښې سره په یو اړخ کې یوه حلقه جوړه کړئ. د دې کولو لپاره، توکي "د 1 وکر ټانکین حلقه" انتخاب کړئ. د دې کولو لپاره، د ښي خواو تڼۍ په "سرکل" توکي کې کلک کړئ او هغه توکي غوره کړئ چې موږ یې د drop-down مینو کې اړتیا لرو.

له هغې وروسته، کرسر به په یو مربع کې بدلون ومومي، کوم چې تاسو باید د هغه کرښې مشخص کولو ته اړتیا ولرئ کوم چې په کومه برخه کې به دایره شي. په هغې باندې د کلیک کولو وروسته، کاروونکي به د مستقیم کرښې په دواړو غاړو کې دوه کړۍ وګوري. په دوی باندې یو کلیک کول، هغه به دا حل کړي.

په ورته ډول، تاسو کولی شئ د نورو توکو شیانو د کمپاس 3D تالیف څخه د جیټریټ توکي څخه کار واخلئ. اوس د "تغیراتو" توکي کاروئ ترڅو د یوې حلقې قطر اندازه کړي. که څه هم دا معلومات موندلی شي، او که تاسو یوازې په هغې باندې کلیک وکړئ) لاندې به به د هغې په اړه ټول معلومات ښکاره شي (. د دې کولو لپاره، "ابعظم" وټاکئ او "لینر اندازه" وټاکئ. وروسته له دې، تاسو اړتیا لرئ چې دوه ټکي مشخص کړئ، فاصله به اندازه شي.

اوس موږ متن به زموږ ټوټې ته داخل کړو. د دې کولو لپاره، په وسیله پټه کې "ډیزاین" توکي غوره کړئ او "متن درج کړئ" انتخاب کړئ. وروسته له دې، د مایکسر کرسر باید اړ شي چې متن په کوم ځای کې چې د ښي مږک تڼۍ سره په سم ځای کې کلیک کولو سره پیل شي. له هغې وروسته، تاسو یوازې غوښتل شوي متن داخل کړئ.

لکه څنګه چې تاسو لیدلی شئ، کله چې په متن کې متن ته ننوتلو، د هغې شتمنۍ هم ډیزاین شوي، لکه د انداز، کرښې انداز، فونټ او ډیر څه. د ټوټې ټوټې جوړېدو وروسته، تاسو اړتیا لرئ چې دا خوندي کړئ. د دې کولو لپاره، په ساده ډول د پروګرام د پورتني پینل په اړه د خوندي تڼۍ کلیک وکړئ.

Tip: کله چې تاسو یو ټوټه یا انځور جوړ کړئ، په سملاسي ډول ټول عکسونه شامل کړئ. دا اسانه ده، ځکه چې که چیرې د مایکرو کرسر په څیر یو شی سره تړاو ونلري او کاروونکي په آسانۍ سره نشي کولی چې مستقیم مستقیم لینونو سره ټوټې ټوټې کړي. دا د "Bindings" تڼۍ د فشار له لارې په پورتني پینل کې ترسره کیږي.

د تشریح کول

د برخې جوړولو لپاره، کله چې تاسو پروګرام پرانیزئ او "د نوي سند جوړ کړئ" تڼۍ باندې کلیک وکړئ، د "تفصیل" توکي وټاکئ.

دلته د توکپټې سامانونه د ټوټې ټوټې یا انځور جوړونې پر مهال څه توپیر لري. دلته موږ لاندې لیدلای شئ:

  1. د سمون تفصیلات. دا برخه د ټولو جوړښتي عناصرو وړاندیز کوي چې د برخې جوړولو لپاره اړین دي لکه کارپس، ویستل، راټولو، ګردي کولو، سوراخ، ځپلو او نورو.
  2. د واټن پوښښ د دې برخې په کارولو سره، تاسو کولی شئ کرښه، یو حلقه یا یو څیر په ورته ډول لکه څنګه چې په ټوکه کې ترسره شوي.
  3. سطحه. دلته تاسو کولی شئ د لیرې کولو، تغیراتو، د اوسني سطحې ته اشاره کول یا د یو ټایټ څخه جوړ کړئ، پیچ او نور ورته عملیات وټاکئ.
  4. بندیزونه کاروونکي کولی شي د ټکي صف، سیدنا، په خپل سر، یا په بله طریقه سره بیان کړي. بیا وروسته دا سایټ د پخوانۍ مینځپانګې توکي کې د سطحې مشخصولو لپاره کارول کیدی شي یا راپورونه چمتو کړي.
  5. مرستندوی جامیوم. تاسو کولی شئ محور په دوو حدودونو کې راوباسئ، د اوسني یوځای کیدو لپاره د الوتکې الوتکه جوړه کړئ، د محلي همغږۍ سیسټم رامینځ ته کړئ، یا یو زون رامنځته کړئ چې په ځینو ځانګړو کړنو کې به ترسره شي.
  6. اندازه او تشخیص. د دې توکي سره تاسو فاصله، زاویه، د کنړ اوږدوالی، سیمه، ډله ایز مرکزونه او نور ځانګړتیاوې اندازه کولی شئ.
  7. فلټرونه. کاروونکي کولی شي بدنونه، حلقې، الوتکې، یا نور عناصر د ځانګړو پیرامیټونو له لارې فلټر کړي.
  8. تائید لکه د مخلوط په څیر د ځینې ځانګړتیاو سره چې د 3D ماډلونو لپاره ټاکل شوي.
  9. راپورونه موږ ته هم اشاره کوو.
  10. د ډیزاین عناصر. دا عموما ورته ورته "ابعاد" دی، کوم چې موږ د ټوټې جوړیدو په وخت کې سره ولیدل. د دې توکي سره تاسو فاصله، کونیال، ریډیلیل، ډایټریکر او د اندازې نور ډولونه موندلی شئ.
  11. د پاڼی بدن عناصر. اصلي عنصر دلته د شاک بدن جوړوي چې په لارښوونو کې د فرعي حرکت ته حرکت کوي په الوتکه کې. همدارنګه، عنصرونه، هک، سوري او نور ډیر عناصر شتون لري لکه شیل

د برخې د جوړولو په وخت کې د پوهیدو تر ټولو مهم شی دا دی چې دلته موږ په درې الوتکو کې په درې اړخیز ځای کې کار کوو. د دې کولو لپاره، تاسو باید په تدریجي توګه فکر وکړۍ او په چټکۍ سره فکر وکړئ چې راتلونکې راتلونکې به څنګه وي. د لارې په توګه، د غونډې جوړیدو په وخت کې نږدې ورته وسیله کارول کیږي. دا جرګه څو برخې لري. د مثال په توګه، که په تفصیل سره موږ کولی شو څو کورونه جوړ کړو، بیا په غونډې کې موږ کولی شو ټول سړک د هغه کورونو سره چې مخکې یې جوړ شوی وټاکو. مګر لومړی، دا غوره ده چې د انفرادي برخو د جوړولو لپاره زده کړه وکړو.

راځئ هڅه وکړو چې ځینې ساده معلومات جوړ کړو. د دې کولو لپاره، لومړی تاسو ته اړتیا لرئ هغه الوتکه غوره کړئ چې موږ یې د پیل پیل شوي اعتراض، کوم چې موږ به یې پیل وکړو. په غوښتل شوي الوتکه او په وړو کړکۍ کې کلیک وکړئ کوم چې وروسته د توکیو ټپ په توګه ښکاري، په "Sketch" توکي باندې کلیک وکړئ.

له دې وروسته، موږ به د ټاکل شوي الوتکې دوه ډی انځور وګورو، او ښي خوا ته به د جغرافیې، ابعاد، او نورو په څیر د پیژندل شوي توکیو بار وړ توکي وي. یو شمیر مستطیل راوړي. د دې کولو لپاره، توکي "جیټومیټ" غوره کړئ او په "مستطیل" باندې کلیک وکړئ. له هغې وروسته، تاسو اړتیا لرئ چې دوه ټکي مشخص کړئ چې په هغه ځای کې به واقع وي - پورته ښي او ښکته چپ.

اوس په پورتني پینل کې تاسو دې ته اړتیا لرئ چې "د دې مودې څخه د وتلو لپاره" "خاوره" باندې کلیک وکړئ. د مایکس په څیر باندې کلیک کولو سره، تاسو کولی شئ زموږ الوتنې وګرځوئ او وګورئ چې اوس په یوه الوتکه کې یو مستطیل دی. همدغه کار د پورته وسیله پټې په "Rotate" باندی کلیک کولو سره ترسره کیدی شي.

د دې مستطیل څخه د مستطیل کولو لپاره، تاسو اړتیا لرئ چې د تڼی پټه کې د "برخې برخې" توکي څخه د اخراج د کارولو کار واخلئ. په جوړ شوي مستطیل باندې کلیک وکړئ او دا عملیات غوره کړئ. که تاسو دا توکي ونه ګورئ، د بڼۍ کليک تڼۍ په هغه ځای کې ونیسئ چیرته چې دا په لاندې انځور کې ښودل شوي او د ډراپیو مین مینو کې غوښتل شوي عملیات غوره کړئ. د دې عملیاتو غوره کولو وروسته، د هغې پیرامیټونه به لاندې ښکاریږي. اصلي اصلي لارښوونه (مخکښ، پورتنۍ مخ، په دوو لارښوونو کې) دي او (د واټن په پاس، پورته، تر سطح پورې، د هرڅه له لارې، نږدې نږدې سطحه). د ټولو پیرامیټونو غوره کولو وروسته، تاسو اړتیا لرئ چې د ورته پینډ بائیں برخه کې "د منځته راوړنې" تڼۍ کلیک وکړئ.

اوس موږ لومړنۍ درې اړخیز شکل شتون لرو. د دې په اړه، د بیلګې په توګه، تاسو کولی شئ د ګردي کولو جوړول وګرځئ ترڅو ټول کښتۍ ګردي وي. د دې کولو لپاره، د "ترمیم برخې" کې "رڼا" انتخاب کړئ. وروسته له دې، تاسو یوازې اړتیا لرئ په هغو مخونو باندې چې کلیک شي، او په لاندې پینل کې) پیرامیټ (د رګیو انتخاب وکړئ، او بیا یې "د منځته راوړنې" تڼۍ پرانیزئ.

بیا تاسو کولی شئ د "کټیټ خارجو" عملیات د ورته "جیټومیټ" توکي څخه زموږ په برخه کې د سوری لپاره جوړ کړئ. د دې توکي د ټاکلو وروسته، په هغه سطح باندې کلیک وکړئ کوم چې وغورځول شي، د دې عملیاتو لپاره ټول پیرامیټونه انتخاب کړئ او "د اعتراض جوړول" باندی کلیک وکړئ.

اوس تاسو هڅه کولی شئ د پایلې په ډاګه کولو کې ستره برخه ولرئ. د دې کولو لپاره، خپل سر الوتکه د یوې خاورې په توګه خلاصه کړئ، او په مرکز کې یوه حلقه جوړه کړئ.

راځئ چې د درېیم اړخیز الوتکې ته د Sketch تڼۍ په کلیک کولو سره بیرته لاړ شئ، په رامنځته شوي حلقه باندې کلیک وکړئ او د کنټرول پینل په جیټیمري توکي کې د اخراج کاروئ انتخاب کړئ. د سکرین په ښکته کې فاصله او نور پیرامیټونه مشخص کړئ، د "اعتراض جوړول" تڼۍ کلیک وکړئ.

له دې وروسته موږ یو څه ترلاسه کړی دی.

مهم: که چېرې ستاسو په نسخه کې وسایل په نښه نه وي لکه څنګه چې پورته په اسکرین شاټونو کې ښودل شوي، تاسو باید دا پینلونه په سکرین کې ښکاره کړئ. د دې کولو لپاره، د "لید" ټیک په پورته پینل کې، وروسته "توکیو" په نښه کړئ او د هغه پینلونو څخه چې تاسو ورته اړتیا لرئ بکسونه وګورئ.

پورته کارونه د کمپاس 3D کې لوی دي. د دوی د ترسره کولو لپاره زده کړه، تاسو به زده کړه وکړئ چې څنګه دا پروګرام په ټوله توګه کارولو لپاره. البته، د ټول فعال کاري ځانګړتیاوې او د کمپاس 3D کارولو پروسې تشریح کولو لپاره، تاسو باید ډیری اندازې تفصیل لارښوونې ولیکئ. مګر تاسو کولی شئ دا پروګرام خپل ځان مطالعه کړئ. له همدې کبله، موږ کولی شئ ووایو چې اوس تاسو د کمپ کمپ 3D په لور لومړی ګام اخیستی دی! اوس هڅه وکړئ خپل میز، کراچۍ، کتاب، کمپیوټر یا خونه په ورته ډول انځور کړئ. د دې لپاره ټول عملیات لا دمخه په نښه شوي دي.