په مایکروسافټ کښی د هاټیکونو کارول

Polygonal Modeling د دری اړخیز ماډل جوړولو لپاره یو له ډیری مشهور او عام لارو څخه دی. ډیری وختونه، دا د 3ds مکس پروګرام څخه کار اخیستل کیږي، ځکه چې دا د انټرنیټ ډیټا او پراخه فعالیتونه لري.

په درې اړخیز ماډل کې، لوړ پالیسۍ (لوړ پولی) او ټیټ پولیټیټ (ټيټ پولی) توپیر لري. لومړی د ماډل، نرمو موجوديت، لوړ تفصیل، دقیق جامیوم مشخص دی، او ډیری وخت د عکس - واقعیته موضوع موضوع لیدلو لپاره، د داخلي او خارجي ډیزاین لپاره کارول کیږي.

دویمه طریقه د لوبې کولو صنعت، انډول، او د ټیټه انرژۍ کمپیوټرونو باندې کار کولو کې موندل کیږي. سربیره پردې، ټیټ پولیټ ماډل هم په منځمهاله مرحله کې د پیچلو مناظرو جوړولو لپاره، او د هغو شیانو لپاره چې خورا لوړ توضیح ته اړتیا نلري هم کارول کیږي. دا ماډل د جوړښتونو په مرسته حقیقي دی.

په دې مقاله کې به موږ وګورو چې څنګه موډل د ممکنه کم قوګون درلودونکی دی.

د 3ds خوراک وروستی نسخه ډاونلوډ کړئ

ګټور معلومات: په 3ds کې ګرمې کیچونه مکس

په 3ds کې د ګوزڼ شمېره کمه کول Max

په چټکۍ سره یو ځای جوړ کړئ چې د "ټولو فرصتونو لپاره" هیڅ ټیټه لار نشته چې د لوړې کچې متقابلو لوړې کچې ماډل ماډل بدل کړي. د قواعدو پر بنسټ، ماډل باید په پیل کې د یوې ځانګړې کچې په تفصیل کې یو اعتراض رامنځته کړي. په ګوته کړئ د پښتنو شمیره سمه کړئ چې موږ یوازې په ځینو حالتونو کې کولی شو.

1. 3ds ډیزاین چل کړئ. که دا ستاسو په کمپیوټر کې نده نصب شوی، نو زموږ لارښودونه لارښوونې وکاروي.

تګلاره: د 3ds Max Max څنګه لګول

.2 یوه پیچلي ماډل پرانیستل کړئ د لویو شمیرو قوانو سره.

د ګوزڼ شمیرې کمولو لپاره ډیری لارې شتون لري.

د خوندیتوب پیرز کموالی

.1 یوه نمونه انتخاب کړئ. که دا د څو عناصرو څخه جوړه وي - دا په ګوته کړئ او هغه عنصر غوره کړئ چې تاسو یې د ګوزڼ شمیر کم کړئ.

2. که چیرته توربوسمیت یا میشپوت د کاروونکو اصالحاتو په لیست کې وي نو انتخاب کړئ.

.3 د "تکرار" پیرامیټ کم کړئ. تاسو به وګورئ چې د ګوزڼ شمیر به کم شي.

دا طریقه اسانه ده، مګر دا کمښت لري - نه هر موډل د بدلونونو خوندي لیست لري. ډیری وختونه، دا لا دمخه په یو پلیوجنون میش بدل شوی، دا چې، ساده، "یاد نه دی" چې په دې کې کوم ترمیم کارول شوی و.

د گرډ اصلاح کول

.1 فرض کړئ چې موږ د تعدیلونو لیست پرته نمونه ولرو او ډیری قابلیتونه لرو.

2. اعتراض انتخاب کړئ او د لیست څخه "MultiRes" ترمیم کونکي یې وټاکئ.

3. اوس د ترمیم لسټ وغورځئ او په "انډیکس" کې کلیک وکړئ. د Ctrl + A. فشار په واسطه د اعتراض ټول ټکي انتخاب کړئ د ترمیم کړکۍ په پای کې د تڼۍ تڼۍ کلیک وکړئ.

4. له هغې وروسته، د تړل شوي پوائنټونو په اړه معلومات او د هغوی اتحادیې فیصدی به شتون ولري. په ساده ډول د "عمودی فیصده" پیرامیټر د مطلوب کچې سره تیر کړئ. په نمونه کې ټول بدلونونه به په چټکۍ سره وښيي!

د دې طريقې سره، گرډ څه ناڅه اټکل شوی وي، د اعتراض جاميات ښايي ستونزمن وي، مګر د ډېرو مواردو لپاره دا طريقه د قطبونو د کمولو لپاره غوره وي.

موږ تاسو ته سلا مشوره ورکوو چې: د 3D-ماډل لپاره پروګرامونه.

نو موږ دوه طریقې وکتل ترڅو د 3ds مکس کې د اعتراض څخه د ګوزڼول میش ساده کول آسانه کړو. موږ هیله لرو چې دا سبق به تاسو سره ګټه وکړي او تاسو سره د لوړ کیفیت 3D ماډلونه رامنځته کولو کې مرسته وکړي.