ولې ولیکټیکټ پیغامونه ولېږئ

3ds مکس - یو پروګرام چې د ډیری تخليکي دندې لپاره کارول کیږي. د دې مرستې په مرسته د معمارۍ توکي، او کارتونونو او متحرک فلمونو لیدلو په توګه رامینځ ته شوي. برسېره پردې، 3D Max تاسو ته اجازه درکوي چې د نږدې پیچلتیا او د کچې کچې درې اړخیز ماډل ترسره کړي.

ډیری مسلکی مسلکی په دری اړخیزه ګرافونو کې شامل دي، د موټرو سمه نمونې چمتو کوي. دا خورا خورا زړه پورې تجربه ده، کوم چې د لارې په توګه، تاسو سره مرسته کولی شئ چې پیسې ترلاسه کړئ. په قوي توګه جوړ شوي د کار موډل د ویډیوکارانو او ویډیو صنعت شرکتونو ترمنځ غوښتنې کې دي.

په دې مقاله کې به موږ د 3ds Max کې په موټر کې د موډل کولو پروسه وپیژنو.

د 3ds خوراک وروستی نسخه ډاونلوډ کړئ

په 3ds ډیزاینټ کار کار کول

د خامو موادو چمتو کول

ګټور معلومات: په 3ds کې ګرمې کیچونه مکس

تاسو پریکړه کړې چې کوم کوم موټر چې مو نمونه غواړئ. د دې موډل لپاره چې تاسو د اصلي سره ورته مساوي مطابقت ولري، د انټرنېټ اټکلونو انټرنیټ سم انځورونه ومومئ. د دوی په وینا تاسو به د موټر ټول معلومات سمبال کړئ. برسېره پردې، د ممکنه موټر عکس العملونه تر ممکنه کچې خوندي کړئ چې ستاسو ماډل د سرچینې سره تصدیق کړي.

3ds Max ته ځغلول او انځور د نقلیې لپاره د پس منظر په توګه وټاکئ. د موادو مدیر لپاره یو نوی مواد جوړ کړئ او یو انځور د بېالبېلو نقشو په توګه وټاکئ. د الوتکې اعتراض وټاکئ او د دې لپاره نوي مواد پلي کړئ.

د انځورونو تناسب او اندازه تعقیب کړئ. د موډل موډل کول تل په 1: 1 پیمانه ترسره کیږي.

د بدن نمونې

کله چې د موټر بدن جوړ کړئ، ستاسو اصلي دنده دا ده چې د قوګونون میش تخفیف کړي چې د بدن سطحه ښیي. تاسو یوازې د بدن د ښي او ښي نیمې برخې سمبالولو ته اړتیا لرئ. بیا د هغې سمبولیک اصلاح کونکي تطبیق کړئ او د موټر نیمه برخه سمه شي.

د بدن جوړول د آسیا آرشیف سره پیل کول خورا آسانه دي. د سلنډر وسیله واخلئ او دا د مخکښ څرخ فټ سره برابر کړئ. اعتراض د قابلیټ پولیټ ته بدل کړئ، بیا د داخلي کنډوالو د جوړولو لپاره "داخل کړئ" کمانډ وکاروئ او اضافي پلیوان لیرې کړئ. د پایلې پایله د نقشه دستګاه سره سمون لري. پایله باید د سکرین اس شا په څیر کار وکړي.

آرشیف د "ضمیمه" وسیلو په کارولو سره په یوه څیز کې راوړي او د قوماند "پل" سره مخامخ مخونه وصل کړئ. د ګریج پوائنټونو ته لاړ شئ ترڅو د موټر جامي تکرار کړئ. د پوټونو څخه بهر د خپلو الوتکو د راټولو څخه مخنیوی لپاره، د "گرډ" لارښود د گرډ په مینو کې د لارښود استعمال کړئ.

د وسایلو په کارولو سره "نښل" او "سوئفٹ لوپ" د ګريډیټ کښینولو لپاره د دې لپاره چې د هغې مخ د دروازې کښت، سایټ او هوا مینځلو سره مخالف وي.

د پایلو د بریښنا لوی کنډک انتخاب کړئ او د "شفټ" کیلي په وخت کې یې کاپي کړئ. په همدې توګه، د موټر بدن جوړول تر لاسه کول دي. په مختلفو لارښوونو کې د گرډ کنډکونه او نقشه حرکت کول، یو ریک، هډو، بمپر او د موټر چت جوړول. ټکي د انځورګر سره یوځای کیږي. د میش بندولو لپاره د "توربوسمو" ترمیم کارولو څخه کار واخلئ.

همدا رنګه، د ګوزڼ موډل کولو وسیلې، د پلاستيکي بمونو برخو، د لید لید عکس، د دروازې لاسونه، د نفت پایپونه او ګیل جوړ شوي.

کله چې بدن بشپړ چمتو شوی وي، د شیل "ترمیم" سره مو موټی ټینګ کړئ او داخلي حجم یې سمبال کړئ ترڅو موټر شفاف نه وي.

د کار کړکۍ د لیک لوازم څخه کارول کیږي. د لنگر ټکي باید په پرانيستی توګه د پرانیستلو کنډک سره یوځای شي او د "سطح" ترمیم کارول.

د ټولو کړنو په پایله کې، دا بدن باید داسې طرحه شي:

د polygonal ماډل په اړه نور معلومات: په 3ds کې د ګوزڼ شمیرې کمول څومره میکس

د سرلیک روښانښت

د سرلیکونو جوړول د دوو دری مرحلو څخه عبارت دي - موډل کول، مستقیم، د رڼا وسایط، د سرکي روښانتیا سطح او د هغې داخلي برخه. د موټرونو انځورونو او عکسونو کارولو سره، د سلینډر په اساس "د تایید وړ پولی" کارولو څخه بڼونه جوړ کړئ.

د Headlamp سطح د وسایلو "طیار" په وسیله جوړ شوی، چې په گرډ کې بدلیږي. د شبکې سره د نښلونکي وسیله سره مات کړئ او پوائنټ ته لاړ شئ ترڅو دوی یو سطح جوړ کړي. په ورته ډول د سرلاپ داخلي سطح جوړ کړئ.

د چرګانو رنګ

دا کیلي له ډیسک څخه سمبول کیږي. دا د سلنډر په اساس رامنځته کیږي. دا د مخونو شمیر 40 ته وټاکئ او د پلیوګون میش بدل کړئ. د دې څرگندۍ ترجمان به د ګوزڼ سرې جوړ کړي چې د ګوزڼ سرونه جوړوي. د ډیسک د داخلي برخو لرې کولو لپاره "Extrude" کمانډ استعمال کړئ.

د میش جوړولو وروسته، اعتراض ته "توربوسمون" ترمیم ورکړۍ. په ورته ډول، د چټکو مغز لرونکو سره د موټر دننه جوړ کړئ.

د یو ټایلر ټیر د انزایل لخوا د ډیسک سره رامینځ ته شوی. لومړی، تاسو باید د سلینډر جوړولو ته اړتیا ولرئ، مګر یواځې اته برخې به دلته کافي وي. د "داخل" کمانډ کارولو سره، د ټیټ دننه یو غار جوړ کړئ او "توربوسمون" یې برابر کړئ. دا د ډیسک په شاوخوا کې ځای ونیسئ.

د لوی واقعیت لپاره، د بریک سیسټم په څیر کې دننه کړئ. په عین حال کې، تاسو کولی شئ د موټر کور جوړ کړئ، هغه عناصر چې د کړکیو له لارې به لیدل کیږي.

په پای کې

د یوې مقالې په حجم کې دا ستونزمن کار دی چې د موټر د پلیوګون موډل ستونزمن پروسې تشریح کړي، نو پدې پایله کې موږ یو شمیر عمومي اصول د ځان او عناصر جوړولو لپاره وړاندې کوو.

1. د عنصرونو د کنډکونو سره نژدې تل د کنډک اضافه کول، ترڅو د سګرټو د نشتوالي په نتیجه کې جامي تغیر کم شي.

2. په هغه شیانو کې چې لوټ شوي وي، قطبونه اجازه نه ورکوي چې د پنځو یا ډیرو ټکو سره ولري. درې او څلور پوټکي ګویاګانې ښه خوله دي.

.3 د پوائنټونو شمیر کنټرول کړئ. کله چې دوی اضافه کول، د "ویلډ" قومانده کاروئ ترڅو دوی سره یوځای شي.

4. ډیر پیچلي توکي په ډیرو برخو وېشل شوي او دوی په جلا توګه نمونه کوي.

.5 کله چې د سطحې دننه نقطي حرکت کوي، د کنګ لارښود استعمال کړئ.

زموږ په ویب پاڼه کې ولولئ: د 3D-Modeling لپاره سافټویر

نو، په عمومي توګه د موټر موډل کولو پروسه. په دې کې تمرین پیل کړئ، او تاسو به وګورئ چې دا کار څومره کیدی شي.